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黑兜帽只是一个小插曲
在等待系统出现宣发新的〈GameofS.K.A.T.E〉规则的这一小段时间里,桃酥无聊打发时间,前往正在进行中的滑板赛场外围晃了一圈。
却在正在进行中的〈滑板竞速赛〉里瞥见一抹熟悉的朱红色身影。
Fox今天也有比赛吗?
桃酥在观众席找了个空位置,安静坐下。
HTH的〈竞速赛〉和〈GameofS.K.A.T.E〉玩法,以及先前的〈打赏押金明星赛〉都不一样。
〈竞速赛〉的核心就是速度,无关花里胡哨的观赏性技巧,无关各种惊险刺激吸引眼球的挑战。在〈竞速赛〉,速度就是唯一的标准,从起点到终点,谁是第一个滑板过线的玩家,谁就是赢家。
此时系统大屏时间显示,赛程已经过半,包括Fox在内的六位滑板手都已经以相对不同的速度滑过了前半段的直线赛道。
直线滑行是滑板竞速赛道中的一部分。
而不同玩家的滑板属性和滑板手自身的身体属性也不尽相同,同时,不同的滑板手使用和习惯的加速方式也不一样。
出于以上各种因素条件的不同,不同的滑板手在最终可到达的极限速度也存在一定差别。
所以,此时已可初见排名,自起点出发,直线滑行赛道已经过半,相对灵巧的Fox在六人中暂排第二,第一名是一个奶奶灰西瓜头的男性滑手。
但通过现场直播大屏的表情特写观察,Fox显然游刃有余,反观第一名已经有些隐隐咬牙吃力了。
乍一看像是一个正正经经角逐竞速一二名的滑板游戏。
但桃酥在视野开阔的观众席却看的真切,只觉得此情此景,称之为是一场“猫追老鼠的捕猎游戏”更为合适,而那位“猫”此时正在顽劣的“调弄”她的猎物。
桃酥听见旁边的女观众你一句我一句:
“你觉不觉得狐狸今天有些奇怪啊”
“狐狸吗?我也感觉哪里怪怪的”
“明明好几次都要有超过第一名的迹象,但关键时刻狐狸就是不超。”
“感觉……就像是故意放慢速度居第二似的!!”
“有种在故意在后面赶着第一名,逼他快点的搞笑感哈哈。”
“对对对!就是这种感觉!”
“这么一合计,狐狸今天玩芥末损啊哈哈哈哈好搞笑。”
桃酥望着赛场下那只看似“贪玩”的狐狸,她脚下的滑板竞速飞快,但桃酥总隐隐觉得哪里有些不太对劲……
而竞速赛的争分夺秒间,他们已经滑到了竞速赛道的后半段路,桃酥不由坐直了些。
前期的直线赛道只是滑板竞速赛里最为基础的路段,接下来后面的路段则是基础上的进阶。赛道上会接连出现不同的障碍物和弯道。
这才是真正能拉开滑手间差距的关键路段。
木箱、轮胎等障碍物可以增加比赛的挑战性和趣味性,同时也考验运动员的技巧和敏捷性,在滑板竞速赛事中经常可见。
设置弯道是为了增加比赛的难度和观赏性。弯道的形状可以是圆形、椭圆形或其他曲线形状。为了确保滑板手能够顺利通过弯道,弯道的半径和宽度需要根据比赛级别和规则来设定,而此时的Fox参加的这场赛事还只是中级以上的级别,不算太难,但也不是特别容易。
但出于Fox之前通过U池炫技展现的技巧力量和反应力,桃酥觉得这段路对Fox来说轻而易举。
……
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