第317章X.46晋级八强
“沙漠地形,还好咱没带物理。”进入战斗之后,于宽立刻庆幸道。
“两个幽冥青狮果然有点吃亏。”老范仍然有些纠结于这一点。
田灼则狠拍了一下桌子,引得队友们纷纷侧目。
“你有毛病吧?”廖语眸就坐在田灼旁边,被吓了一跳,顿时就有点不乐意了。
“这地形坑啊!他们三法必中。”田灼不爽道。
“啥玩意?”听到田灼突然提起这茬,于宽没太反应过来是什么意思。
“对啊!离火势力加成有火系法术必中来着。沙暴会减命中呀!”老范说。他的角色“火锅侠”正是属于离火国势力的,所以他对离火势力的各项加成非常清楚。
“欸嘿,你不说,我都忘了。”于宽恍然道,“不过这个沙暴出现的机率也太小了。感觉从来就没遇见过。”
“还行吧。你平常都玩物理,在沙漠地形也不怎么能动,可能是不记得沙暴有多烦人了。”田灼无奈道。
“这场是随机地形吧?”廖语眸突然问道。
“嗯,不是他们选地形。但照眼下看来,基本也跟对方选地形没什么区别了。”于宽说。
“算了,赶紧操作,还是按原计划。”田灼催促道。
火锅队的既定战术需要用回合数逐步积累优势。整个阵容的爆发有限,甚至在集中火力的情况下也难以击杀抗性很高的角色。因此,他们只有反复**对方抗性最差的角色,或者慢慢清理对方相对脆弱的灵宠,通过优势消耗逐渐确立胜势。或者打空对手的战斗物品格子,或者比拼最后的战斗评分,总之大方向是跟对手比拼细节。这样的战术需要一定的抗速推能力,而火锅队今天的阵容刚好完美契合了这一点。
另外,花雨并不是什么抗性变态的队伍。几个回合交手下来,也没看出他们今天在抗性上有什么特别的调整。相反,花雨的特点更偏向于进攻。他们的进攻节奏性很强,打顺了很容易形成碾压。和许多疯狂的寄希望于某一个或两三个回合的进攻方式相比,花雨的进攻方式同时给了自己和敌人更多的操作空间。这说明了他们不想“赌运气”,也说明了他们很自信。
从第一回合开始,花雨队就以火锅队的刺龙和一只晨曦毛球为主要目标进行了范围型轰炸。每个回合可以同时集火两个单位的特点使他们很容易找到自己的节奏。
因为花雨的双辅助是标准的涸月国辅助,本身并没有强力的控制技能,所以他们选择使用醉梦作为额外的控制技能。这是本届比赛中很少出现的场面。
使用醉梦控场,有一些先天的劣势。首先,醉梦的容量只有1,也就是一次性的消耗品。绝大多数的队伍都舍不得如此消耗一个战斗物品格子。其次,使用醉梦的当回合只是为一组暗器涂毒,而被涂毒的暗器还要消耗角色的出手机会才能打出。作为一个延迟生效的控制“技能”,却只有单体控制的效果,即使跟一些中立技能相比,好像都有所不如。而且,被涂毒的暗器本身也是消耗品,虽然一组暗器可以分几次使用。
但花雨明显不在乎些劣势。他们本来就是要打崩对手,而不是跟对手去比评分。只要他们自己的节奏好,对手的场面差,根本就不会被拖入评分。他们的对手被打得手忙脚乱时,根本就没有足够的行动力来丢药。甚至,他们的对手用来维持血线而消耗的战斗物品往往还要多于花雨队的消耗。
对于花雨队的开场安排,火锅队早有预料。除了可以隐身的幽冥青狮,其他三只首发宠都是全抗性加点的。再加上不惜药品为灵宠回血,火锅队硬是撑到了第五回合才开始掉宠。虽然一掉就是两只,但比赛的节奏已经被拖缓了下来。因为随着比赛的回合数增多,对手的蓝耗也在增多,对手就不得不腾出一些行动力来补充蓝量。如此一来,攻势也就缓下来了。
因为屡攻不下,花雨那边主动求变,抢先使用了阵技。
花雨队的阵技“铁树银花”是一个对敌阵全范围的群伤技能。它的伤害系数很高,打出的效果看上去跟无边火狱差不多。但铁树银花的伤害属于固定伤害,对高抗单位依然可以打出高额伤害。这样的阵技达不到直接秒杀的效果,也没有控制效果,只好似一个加强版的普通群秒技能。但对于花雨这样的本来就以群伤见长的队伍来说,它在很多时候都可以成为压断对手的最后一根稻草。因为群秒的劣势恰恰是在总伤害量养眼的情况下经常就差那么丁点的伤害而不能终结对手。
火锅队这边也不示弱,很快也用一手阵技还以颜色。
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