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专业、潜力、味道之外,一个组织还希望所招的人才是怎么样的?
这个答案,我们留着最后说。
「你有什么缺点?」
「你有什么优点?」
面试的时候,相信大家或多或少都被问过这些问题。
我知道网上还有一些攻略或者答案教大家怎么回答缺点更圆滑,把缺点巧妙的说成优点。
但其实,这些作为面试官,首先我当然理解大家的出发点,怕暴露缺点,不自己不完美。但对于这样的方式我是持反对态度的,也看到这样回答的候选人通常结果不太好。
原因有几点:
第一,不诚恳。
作为面试官,见过、聊过那么多的人,一个回答是在抖机灵的回答,还是诚恳的回答,这些肯定是分辨的出的。
第二,不理解面试官的用意。
作为面试官,我们知道「尺有所短,存有所长」,一个人的性格,到二、三十岁,也几乎不太有可能发生变化,基本都定型了。
所以在作为面试官问这样的问题,当然不是为了去给候选人什么负面评价。只是希望了解你擅长什么,不擅长什么,让一个组织可以尽可能让你发挥你的长处,去避免你的短处。
为什么?
大家都听过「木桶定律」,也叫做「短板理论」,定律内容大体是:组成木桶的木板有长有短。而一个木桶盛水量的多少,不取决于最长的木板,而取决于最短的那块木板。
衍生出来意思是一个团队或者一个人,整体实力不是取决于能力最强的某个人或者某个能力,而是取决于最弱的某个人或者某个能力,所以要把最弱的人或者能力进行提高。
所以作为学生的时候,从小要求不能偏科,要德智体美劳,全面发展;语数英文理,个个精彩。
木桶理论适合很多地方,比如民生政策要顾虑到弱势群体。
很多人拿这个理论来作为指导,但是这个定律不适合团队,不适合职场,社会化分工才是生产力革命的原因。
组织不需要你补齐短板,而是需要你发挥长板。
都说「男人至死是少年」,少年都爱玩游戏,我举个自己玩游戏的例子。
估计大家可能和我一样,都玩过三国游戏,玩的比较多的有《三国曹操传》、《三国英杰传》、《三国群英传》、《吞食天地》、《三国志》等。
这些游戏里,有成百上千的将领,各个属性都不一样。
有政治属性值高的,有武力属性值高的,有智力属性值高的,有魅力属性值高的。除了这些属性外,还有其他擅长项,比如有的擅长开发商业,有的擅长开发农业。
但是游戏里人物很多,功标青史的英雄豪杰也很多,但却没有一个人全面满分。我们就拿诸葛亮、关羽、曹操、刘备、张飞、典韦、吕布这些大家都知道的人物来说,他们甚至都没有在各个能力值上都达到良好,甚至距离良好的阈值还有相当大的差距,更别提优秀或者满分了。
诸葛亮、刘备武力不行,张飞、典韦智力方面不能对他们有太多要求。
如果硬是通过各种操作强行对英雄逆天改命,去提升他们原本不擅长的能力,最后就会「全面发展等于全面平庸」或者资源不够,为了培养一个人而拖垮整个团队。
作为游戏玩家,为了游戏能赢,那怎么办?
只能通过各种手段收集很多将领,并根据他们的属性发挥他们的特长。
政治高的管内政;武力高的管军队、打城池;智力高的当军师;魅力高的招人才;同样属性,能力值高的负责重点城市、重点部队,次一些的负责边缘城市,非重点部队。
玩家通过这样的队伍配置,充分发挥每个人的长处,承认并规避每个人的短处,把每个人的放在最合适的位置,人尽其才,物尽其用,才能够统一全国,顺利通关。
三国志14(图源网络)
玩《三国志》游戏通关的方法,说明了一个团队、一个人才的战斗力不在于补齐短板,而在于尽可能发挥长处。就像管理学大师德鲁克所说:「Buildyourperformanceonstrength,notweakness.」(用你的长处去发挥,而不是短处。)
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